Стратегии, в которые лучше играть на консолях: от Stellaris до Civilization VI
Stellaris
Глубокая космическая стратегия, со множеством рас и геймплейных возможностей и таким же количеством всяческих окон, графиков и крохотных иконок. Казалось бы, как вообще можно перенести на консоль серьезную 4X-стратегию вроде Stellaris? Как выяснилось, можно — и работать она там будет прекрасно.
Во всяком случае, негативных отзывов об управлении Stellaris с геймпада в обзорах я не нашел. Автор IGN, скажем, утверждает, что консольная версия управляется на удивление здорово. То же подтверждает и автор сайта Wccftech. Оба они, впрочем, пожаловались на то, что Paradox зачем-то перенесла на PS4 и Xbox One устаревшую версию игры — 1.7, тогда как на PC версия уже перевалила за 2.2. Скорее всего, проблему вскоре решат патчами, но ход и впрямь странный.
Серия Halo Wars
Halo Wars, которой 26 февраля исполнилось 10 лет, изначально создавалась для Xbox 360, причем ее авторы — не кто-то там, а культовая студия Ensemble, придумавшая Age of Empires. К созданию RTS, заточенной именно под консоли, разработчики подошли с умом — управление юнитами в Halo Wars привязано к удобному курсору, который всегда находится в центре экрана, а строительство базы основано на круговом меню, по которому можно перемещаться с помощью стиков.
Вторая часть создавалась уже при участии Creative Assembly, студии, которая разбирается в жанре не хуже Ensemble. Halo Wars 2 сохранила и подход к удобству и управлению с геймпада, и основную идею. Ставка в обеих играх сделана на сюжет, ради него в серию вообще и стоит играть — особенно если вы любите вселенную Halo. Действие первой части происходит за 20 лет до истории, рассказанной в Halo: Combat Evolved, а вторая стартует вскоре после событий Halo 5: Guardians.
Серия XCOM
Firaxis, авторы «Цивилизации», когда взялась за перезапуск легендарной XCOM, оказалась в очень сложной ситуации. Ей надо было не только возродить серию, аудитория которой долгое время страдала от очень паршивых продолжений, но и адаптировать управление под геймпад, потому что консольная версия создавалась параллельно с версией для PC. И то, и другое получилось круто, причем с управлением разработчики заморочились настолько, что играть в XCOM: Enemy Unknown на PS3 и Xbox 360 было удобнее, чем на компьютере.
В XCOM 2 история повторилась, управление почти не изменилось. Перемещение бойцов, атака, активация особых навыков — все это повешено на стики и несколько кнопок, благодаря чему ориентироваться на поле боя в обеих XCOM проще простого.
Into The Breach
Into The Breach мы на «Канобу» назвали одной из лучших инди-игр 2018 года, а Сергей Цилюрик поставил ей в своей рецензии 9 баллов. И это при том, что в тот момент тактика про огромных роботов была доступна лишь на PC. В середине 2018-го она вышла на Nintendo Switch, и это сделало отличную игру еще лучше.
Минималистический дизайн и простой, но функциональный интерфейс, короткие игровые сессии и совсем небольшое количество деталей на экране — эта игра будто создана для того, чтобы играть в нее в поезде метро на маленьком экране портативной Switch.
Sid Meier’s Civilization VI
Еще одна стратегия, которая совершенно неожиданно вышла на Switch и пришлась там к месту. Основное преимущество консоли Nintendo — в тачскрине, который по удобству превосходит даже мышь с клавиатурой. При желании своим народом можно, конечно, и с помощью кнопок и стиков управлять, но сенсорный экран решает массу проблем и делает навигацию по меню куда проще.
Да и достоинства портатива очевидные — отныне в «Цивилизацию» можно играть где угодно. Партии в ней не такие короткие, как в Into The Breach, конечно, но ведь никто не запрещает сделать несколько ходов, сохранить игру и вернуться к ней через время, обдумав дальнейшую стратегию.