5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO
<div class="intro-node_text">Могу поспорить, что до анонса Pagan Online вы ничего о студии Mad Head Games не слышали. Прежде она занималась в основном небольшими казуальными играми в жанре hidden object, но года три назад решила взяться за новый для себя жанр и начала работать над игрой, которая и легла в основу Pagan.</div>
<div><p>Называлась эта игра KingeWitch, и в мае 2017 года ее даже привезли на DevGAMM! 2017 в Москву. Игру по итогам выставки номинировали сразу в трех категориях — «лучший визуальный дизайн», «лучшая десктопная игра» и «Grand Prize», причем награду «за лучшую десктопную игру» разработчики увезли к себе в Белград. И продолжили работать над KingeWitch, переделывая некоторые механики чуть ли не с нуля (крафт, например). Из-за этого о ней ничего не было слышно полтора года — пока Mad Head не анонсировала Pagan Online.</p></div>
<div id="video_OTHGV-oOcaw"></div>
<div>
<p>С момента последней презентации игра ощутимо изменилась. Mad Head полностью перерисовала интерфейс, доработала героев, отказалась от старой системы крафта опять же. Прежней осталась, пожалуй, только концепция. Pagan, как и KingeWitch, — action-RPG в духе Diablo, но с непривычным для индустрии славянским сеттингом. Причем здесь «славянский сеттинг» — это не только обыденные березки и все прочее, но еще и язычество и славянские божества. Правда, с оговорками.</p>
<blockquote><p>Пантеон тут из славянской мифологии, но вот персонажей причислить к ней сложно. Девушка Аня — маг крови с хлыстом? Заклинатель, орудующий молниями и огнем одновременно (потому что служит сразу двум богам)? Аватара самой Смерти, с косой и прочими атрибутами?</p></blockquote>
<p>Всего героев в игре будет восемь, и пятерых из них авторы уже показали. Все они отличаются друг от друга не только внешним видом и типом используемого оружия, но и навыками, и даже стилем прохождения. Скажем, Аня — та самая кровавая волшебница — типичный glass cannon-персонаж, наносит немало урона, но требует ювелирной точности при управлении, иначе смерть. А вот Исток полная ее противоположность — он медленный и неповоротливый, зато умереть за него проблематично. </p>
</div>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/18/9cdda85d-4258-4a3f-b7a2-2259535ed884.jpeg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/939/9390929a2d624d9628dff4a4a6825b83.jpeg" alt="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 1" title="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 1"></a><div>
<p>Pagan очень похожа на Diablo. Было бы странно, если б dungeon crawler про убийство полчищ монстров не напоминал самую, пожалуй, известную серию этого жанра, но все-таки. В Pagan ты точно так же залетаешь на локацию, идешь вперед, разрываешь пару-тройку сотен чудищ, уничтожаешь босса и возвращаешься в город разбирать инвентарь. Формула предельно простая — и все еще рабочая.</p>
<p>Различия начинаешь подмечать далеко не сразу. Они есть, например, в устройстве мира: если в Diablo было пять огромных карт-актов, разбитых на десятки разных локаций, то в Pagan это скорее отдельные зоны-инстансы. В первом акте, в который разработчики дали сыграть на презентации, было три совершенно разные зоны: обледенелая крепость, зловещий лес и разрушенный храм. На каждую такую зону отводится определенное количество заданий, после выполнения которых вас пропустят дальше. </p>
<p>Сами зоны по размеру большими назвать сложно, зато противников там выше крыши. Каждая опушка леса, каждый большой зал в какой-нибудь крепости — это стопроцентная драка с оравой врагов. Хотя даже не драка, а скорее битва в колизее, ведь, как только вы войдете в такой зал, вход в него закроется. И останется два варианта — победить или погибнуть. И чтобы жизнь была еще сложнее, сражения иногда усложняют разного рода челленджами. Ничего особенного — это или «убей X врагов за Y секунд», или «получи меньше урона, чем указано», или что-то подобное. Выполнение дополнительных условий приносит еще больше очков адреналина.</p>
<h3></h3>
</div>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/70/73b3935e-1e96-45b0-a26d-d7b91ec97556.jpeg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/0da/0dad75fe3aaee80497ad9313639cb6c6.jpeg" alt="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 2" title="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 2"></a><div class="c-detail_caption"><div><p>Авторы позиционируют Pagan как сессионную игру, где после каждой миссии необходимо возвращаться в город (что обусловлено сюжетом). На каждое задание при этом уходит 10-20 минут </p></div></div>
<div>
<blockquote><p>В каком-то смысле Pagan — настоящий слэшер. Необходимость вовремя применять умения и соблюдать тайминги, свой аналог «очков стиля» — все это здесь есть. Поэтому, наверное, ролевая система здесь рудиментарная.</p></blockquote>
<p>Характеристики прокачиваются сами с повышением уровня персонажа. Усиливать умения можно, но только с помощью очков навыков (выдаются каждый уровень) и тонны ресурсов, которые пойди еще добудь. Предметов немного, причем за каждым героем закреплен всего один тип оружия, для каждого свой. Аватара Смерти дерется косой, Аня использует хлыст, Исток — палицу.</p>
<p>Так что на первый план выходят умения героев. У каждого их семь, все уникальные. Взять ту же Аню — она умеет не только махать хлыстом, но и насылает на врагов летучих мышей, швыряется в них сгустками собственной крови и призывает огромное сердце, позволяющее «станить» всех врагов в определенном радиусе. Чтобы выжить в экстренной ситуации, она применяет рывок, а порой — буквально выбивает из врагов лечебные сферы. </p>
</div>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/95/588d752c-ba8e-4d96-853c-3d22757a7a6c.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/d41/d4195851d3d92c856e8a40d19cb8e6df.jpg" alt="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 3" title="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 3"></a><div>
<p>Выглядят бои примерно так: встречаете противников, заряжаете в них «сердцем», затем насылаете торнадо из летучих мышей и закидываете в толпу сгусток крови. Выживших добиваете хлыстом. Идущих в следующей волне магов раскидываете в разные стороны и, пользуясь рывком, быстро добиваете их поодиночке. Правильно скомбинированные умения — ключ к победе, ведь с их помощью можно разносить даже крупных врагов буквально двумя кликами. Но если применять их как попало и промахиваться, то герой вскоре останется без лечебных зелий и погибнет. </p>
<blockquote><p>Сражаясь, приходится вообще на многое обращать внимание. Врагов дальнего боя следует вырезать быстрее, медлительных и менее сообразительных — оставлять на потом. Некоторые противники после смерти могут оставить облако газа или даже переродиться, если ты не успел убить выскочившего из тела призрака.</p></blockquote>
<p>Жалеть никто не будет. Пропустил пару ударов — лечись, принял еще несколько — отправляйся в начало уровня. Враги, может, снимают и не слишком много здоровья, но их много, а количество, как известно, очень часто одерживает верх над качеством. </p>
</div>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/84/a383047b-3659-4854-ac20-4183e3d9b888.jpeg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/05d/05d25bc7e66ce8b611bec8d583e4a50a.jpeg" alt="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 4" title="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 4"></a><div>
<p>Разнообразие в сражения приносят персонажи, открыть которых можно с помощью особых осколков — их вы добываете с поверженных уникальных врагов. Собрав нужное количество (в демке это были нереальные 100 осколков, но в релизной версии будет меньше), ты можешь разблокировать нового героя, а затем переключаться между ними, находясь в городе. </p>
<p>Персонажи получились колоритными, однако оценить двух самых, пожалуй, стереотипичных — наездника на медведе и цыганку — не довелось. Хотя и предложенных пятерых-то с ходу освоить не получилось — настолько они разные. </p>
<p>Для любителей переодевать героев во всякое есть две новости — плохая и хорошая. Плохая в том, что, нацепив новый элемент снаряжения на героя, вы не измените его внешность. Хорошая: у каждого персонажа есть свой набор покупаемых (за все те же осколки) костюмов, эмоций и баннеров, которые можно кастомизировать по своему вкусу. </p>
</div>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/16/58095ac0-fece-461b-8b5e-c0bd6a9ed5ed.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/1dc/1dc37cc96310de4624c874a456cbae3a.png" alt="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 5" title="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 5"></a><div>
<p>Из показанного на презентации больше всего вопросов вызвала система крафта. Она выглядит несколько перегруженной: найди рецепт, ресурсы к нему, затем отнеси в кузницу и создай. Проблема тут даже не в ресурсах, а в том, что рецепты в игре одноразовые! То есть, скрафтив одну киянку и выйдя из кузницы, вы лишитесь возможности делать эти киянки в будущем. И если с легендарными рецептами это еще хоть как-то оправдано, то почему нельзя поставить на поток создание обычного оружия — загадка. </p>
<p>Впрочем, авторы заверили, что к релизу система крафта изменится, причем, скорее всего, целиком. Да, это будет уже как минимум второй раз, когда крафт переделывают с нуля. В KingeWitch была другая система — там надо было искать специальные руны, обрабатывать их в кузнице и получать в итоге необходимые предметы. А их облик зависел от божества, с помощью которого создавался предмет. Как говорят сами авторы, тогда они «превратили восьмирукого монстра в четырехрукого», однако, судя по всему, и с четырьмя руками оказалось не очень. Посмотрим, как система крафта перенесет следующую ампутацию. </p>
<p>Еще в версии для презентации не было контента, который относится к центральному «хабу» — скажем, комбо-мастера, помогающего объединять умения в мощные связки. Городской торговец не желал ничего продавать — он только все скупал за сущие копейки. Еще вопросы вызвали как минимум два места, где должны стоять NPC. </p>
</div>
<a class="d-b" href="https://u.kanobu.ru/editor/images/35/c82ec633-eac8-4b30-94cd-503651071d4c.jpeg" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="/upload/medialibrary/36f/36f805332ae79eb7d6a464c907f56cbb.jpeg" alt="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 6" title="5 часов с Pagan Online — славянская мифология, толпы монстров, но без MMO | Канобу - Изображение 6"></a><div>
<p>Если вы считаете, что Pagan пополнит длинный список многопользовательских ролевых игр (слово Online в заголовке и Wargaming в качестве издателя действительно могут ввести в заблуждение!), то выдохните. Online — это скорее дань уважения классическим играм вроде Ultima Online, а не обозначение жанра. Тем не менее кооператив в игре будет — истреблять нежить и помогать славянским богам можно в компании до четырех человек. В альфа-версии ему, правда, места не нашлось.</p>
<p>Еще один важный момент: Pagan Online — не free-2-play. Mad Head работает над полноценной «премиум»-игрой с моделью «купил и играй». Микротранзакции в игре будут, но купить хоть что-то, влияющее на баланс, не выйдет. Пока авторы думают над продажей внутриигровых питомцев, чья задача — собирать за вас лут.</p>
<blockquote><p>Поначалу, кстати, игра должна была быть free-2-play-проектом, но очень «удачный» анонс мобильной Diablo: Immortal помог разработчикам переубедить издателей и сделать игру платной.</p></blockquote>
<p>Выйдет игра скоро. Сначала будет Early Access — чтобы собрать фидбэк игроков и понять, в каком направлении стоит развиваться. Если все пройдет по плану, то релиз игры в «раннем доступе» состоится в апреле 2019-го. Там игрокам будут доступны все восемь героев, кооператив на двоих и большая часть сюжетной кампании. Ну, а после полноценного релиза Mad Head собирается поддерживать Pagan новым контентом, превращая ее в полноценную игру-сервис. То есть будут и новые зоны, и дополнительные сюжетные задания, и персонажи. </p>
</div>