10 худших российских игр — от Lada Racing Club до Postal 3
В России достаточно хороших игр. Например, King’s Bounty или «Космические рейнджеры» и некоторые другие. Но плохих игр, вероятно, еще больше. Ниже вы можете прочитать про самых трешевых и отвратительных представителей игровой индустрии от российского разработчика, в которые играть просто невозможно. А вы помните о каких-либо играх, которые заставляли вас чувствовать себя, мягко говоря, некомфортно?
Параграф 78
В 2007 году за рубежом вышли и по сей день популярные игры, такие как, Mass Effect, BioShock, Portal и Crysis. Российские разработчики представили нашему вниманию игру по мотивам фильма «Параграф 78». Она полностью повторяла киносюжет, и даже было добавлено несколько дополнительных сцен. Но этот бонус мало кто заметил – играть было практически невозможно из-за сложности.
В создании проекта от Gaijin принимали участие Владимир Вдовиченков, Гоша Куценко, а также певица Слава. Но даже это не сильно помогло: разработчики не только не попыталась оптимизировать игру, но и сделать геймплей интересней и ярче. Что происходит – не слишком понятно. Это зависит не только от нереалистичной анимации низкого качества, также непонятные серые локации в военных коридорах сменяются пустыми местностями, где главные герои пытаются выжить.
«Параграф 78» относится к тому типу игр, которые создавались в крайне сжатые сроки для того, чтобы успеть представить ее перед премьерой самого фильма. Но Gaijin могли постараться, чтобы не пугать игроков. Причем, не сюжетом, а реализацией сырого проекта.
Бумер: Сорванные башни
«Параграф 78» - не единичный провал Gaijin, как многие думают. Первая игра разработчиков – это «Бумер: Сорванные башни», созданная по мотивам фильма Петра Буслова «Бумер». И ничего хорошего выйти из нее не могло, потому как сроки снова были сжаты, а девизом был «сделать хоть что-то, только бы на хайп от фильма успеть». Отвратительный геймплей и кривая графика – это еще не самое ужасное в этой игре.
Фильм Буслова преподнес правду бандитской жизни ровно на столько, на сколько способен это сделать художественный фильм. В игре же нет ничего серьезного, бессмысленный экшен с гонками на «Мерсе». А глупая озвучка Гоблина с нечленораздельными звуками, типа «ыыы» или «замочил падлу», не вызывает никаких ассоциаций, кроме как с клоунадой. Понятно, что фильм оказался слишком драматичный, и игру следовало сделать немного повеселей и энергичнее, но Gaijin, судя по всему, зашли слишком уж далеко.
Братва и Кольцо
Во второй половине 2000-х появился экшен от третьего лица «Братва и кольцо». И понятное дело, что только здесь ее могли создать, потому что за основу был взят «смешной» перевод Дмитрия Пучкова. Следует отметить, что это третий провальный проект компании Gaijin.
За несколько лет до этого вышла оригинальная игра по мотивам одноименного кинофильма - The Lord of the Rings: Тhe Return of the King. Наши разработчики не смогли придумать ничего лучше, как «позаимствовать» вселенную и даже испортить геймплей. Но все-таки они смогли его копировать, и по сравнению с играми того времени, механика игры впечатляла. Практически не было багов и технических ошибок. Кроме того, боевая система не заставляла сильно напрягаться и при определенной ситуации даже развлекала.
Но все остальное в игре «Братва и кольцо» осталось на том же уровне, что и предыдущие проекты Gailin, в том числе и «юмор» Гоблина.
Корсары 3
Некоторые считают, что баги не портят игру. Но для тех, кто думает, что она становится хуже из-за возникновения технических проблем и ошибок, то «Корсары 3» можно назвать самой худшей игрой, причем не только в России, но и везде. Выпустили игру с таким огромным количеством багов, что даже после множества патчей и обновлений, она так и осталась совершенно неиграбельна.
На самом деле, разработчики ее не доделали, представили российскому потребителю сырой продукт. Ужасно написанные диалоги – полбеды, но постоянные лаги и вылеты окончательно испортили впечатление от проекта. Объяснить, что произошло сложно, можно только предполагать. Многие считают, что после успеха «Пиратов Карибского моря» игроки с нетерпением ждали появление новых корсаров. Но разработчики начали делать проект, а затем на него забили. Геймплей не отличался от предыдущих частей, также как и графика, а также бессмысленный сюжет показали, что об игре никто особо не заморачивался.
Postal 3
В 2003 году на Западе вышло множество шедевров, которые стали классикой жанра. Например, Skyrim, Deus Ex: Human Revolution и Crysis 2. А в России разработчики «Акеллы» сделали очередную попытку добить российскую игровую индустрию. Они выпустили Portal 3, сразу после чего «Акелла» закрылась.
Предыдущие части Postal ничем особенным не отличались, но у третьей части не было достоинств вообще. Линейный сюжет с тесными коридорами пришли на смену открытой локации, которая позволяла игроку передвигаться везде, где вздумается. Юмор, который хоть немного, но мотивировал играть в первые две версии, стал еще хуже. Также игра была полна багами, которые не позволяла пройти дальше.
Lada Racing Club
Наглядный пример для российский разработчиков того, что делать совсем не следует. И речь здесь не про геймплей. С проектом Lada Racing Club и так все понятно: отвратительная гонка, отсутствие какой-либо физики и примитивные текстуры. Модели автомобилей едва напоминали машины «АвтоВАЗа». Но несмотря на это, вы можете погонять по районам Москвы, причем не совсем обычных: Москвы из параллельной темной Вселенной.
Но немногие помнят, что игру продавали на четырех CD-дисках. На двух из них был записан такой файл, который никак и нигде не использовался. Но продавали ее на четырех, что было в два раза дороже, чем на двух.
Antikiller
Игра из России, которая создана по мотивам кино экшена с Гошей Куценко в главной роли. Чем-то это напоминает «Параграф 78» от Gaijin: отличий даже в геймплее практически не было. Игра представляла собой бессмысленный экшен про крутого парня, который на протяжении всего «сюжета» истребляет глупых противников. Но в качестве роликов здесь присутствуют нарезки из одноименного кинофильма.Волкодав: Путь воина
Очередной проект компании Gaijin, вышедший годом позже «Братвы и кольца». Геймплей практически ничем не отличался, а сюжет основан на мотивах книги «Путь воина» Марии Семеновой. Игра обладает всеми недостатками, которые есть у предыдущих проектов: банальный сюжет, кривая графика, скудная боевая система, а также напарники и противники, которые не отличаются умом. Причем, это уже был 2007 год. В те славные времена игроки могли выбрать приключения Волкодава или подводный город Восторг.
Меченосец
Следующая игра (нет, разработчик не Gaijin) также основана на мотивах отечественного экшена. Ответственная за игру команда TM Studio уже умела опыт создания игры, которую сложно описать адекватными критериями – «Бой с тенью».
В игре осталось от фильма лишь несколько моментов: главный герой и его способность материализовывать из руки светящийся меч. Но медведи, в лапах которых пулеметы, подозрительной неописуемо-странной внешности противники, а также уровни, непонятно откуда взявшиеся, - все это жуткий треш. Напрашивается один лишь вопрос: кому и как вообще пришло подобное в голову? И зачем?
MorphX («Симбионт»)
«Симбионт» олицетворяет всю серость игровой индустрии в России 2000-х. Он собрал в себе все плохое, что только могло быть в играх. Единственное его отличие от других – это разработчик Target Games. Но, вероятно, они старались, однако, не получилось. Не хватило специалистов и бюджета, чтобы действительно реализовать проект.
Игра представляет собой невыразительный экшен от третьего лица, где по сюжету столица была атакована инопланетянами. Все жители ушли жить в метро. Основной герой – это мутант, обладающий способностью… вырастить, например, себе когти и рубить всех врагов на своем пути. Больше сказать про MorphX и нечего.
